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POUVOIRS ♣ liste utile à voir (stryx)

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Apocalypse Please

Apocalypse Please

messages : 67


POUVOIRS ♣ liste utile à voir (stryx) Vide
MessageSujet: POUVOIRS ♣ liste utile à voir (stryx) POUVOIRS ♣ liste utile à voir (stryx) EmptySam 13 Mar - 0:40


♣ liste de pouvoirs


Cette liste est là pour vous aider si vous avez du mal dans le choix de vos pouvoirs. Si vous avez d'autres idées que les pouvoirs proposés ici, vous pouvez bien entendu les prendre. Cependant, n'oubliez pas la règle de base : deux pouvoirs (un d'attaque, un de défense) et que le nombre de pouvoirs que vous pouvez posséder est limité à 2 pour le moment. Il est possible d'obtenir plus de deux pouvoirs, et nous y reviendrons en temps voulu, au fil des intrigues. Ces pouvoirs ne sont destinés qu'aux stryx. Vous pouvez également n'avoir qu'un pouvoir au début du jeu et en développer un second au fil du temps. Cependant, si les hybris ont la capacité de contrôler un élément entier, les sorciers, eux, peuvent seulement se spécialiser dans un des éléments. (exemple : vous pouvez envoyer des boules de glace sans contrôler l'élément eau).

Un pouvoir défensif n'est pas un pouvoir qui permet d'attaquer. Mais il permet au second pouvoir de renforcer l'attaque, en se rendant invisible ou figer le temps par exemple. A savoir que contre les hybris, ce pouvoir de défense peut-être d'une utilité remarquable.
Un pouvoir d'attaque est un pouvoir permettant de faire mal à votre adversaire. En aucun cas, il permet une protection, pas directement du moins. L'attaque sera plus ou moins puissante, selon l'âge d'entraînement du sorcier. Un "novice" ne pourra pas le contrôler totalement ni connaître l'impact qu'aura son pouvoir. Merci de le respecter dans le jeu !

ATTENTION ! Cette liste n'est pas exhaustive, vous pouvez parfaitement trouver d'autres pouvoirs.

POUVOIRS DE DÉFENSE
Télépathie : Ce pouvoir permet de parler par la simple pensé mais aussi d'entendre les pensées des autres.
Protection : C'est une carapace qui permet la protection totale du corps contre certaines attaques surtout les plus dangereuses. Le pouvoir peut évoluer de façon à obtenir la protection de plusieurs personnes - autres que le sorcier qui le possède, tout comme protéger un objet à distance.
Langages animales : Cela permet de converser avec les animaux, quel qu'ils soient. Les comprendre et se faire comprendre. Le pouvoir peut évoluer de manière à dialoguer à distance, comme si on reliait un esprit d'humain avec celui d'un animal.
Prémonitions : Il vous suffit de toucher un objet ou une personne pour connaître son futur, mais aussi son passé. Savoir ce qui attend cet objet ou ce qu'on a fait autrefois avec. Plus le pouvoir évolue, plus le temps de la prémonition sera long et on pourra le prévoir de plus en plus longtemps.
Soins ou guérison : Cela permet de soigner une personne blessée. A la base ce pouvoir permet de soigner d'autres personnes, des humains, comme d'autres sorciers, ou des animaux. Mais il s'avère que pour des sorciers anciens, ils arriveraient à se guérir eux-même. Tout cela reste à prouver bien entendu et c'est l'une des évolutions de ce pouvoir.
Donne vie à un dessin : Ce pouvoir permet de dessiner n'importe quoi - objet, humain, animal etc..., et de le rendre vivant. Ce"croquis" serait complètement à la merci de son créateur, qui arriverait à en faire n'importe quoi. Ceci étant pour des sorciers novices, cet être pourrait se retourner contre lui, ce pouvoir est donc à prendre avec beaucoup de précautions !
Déviation : Ce pouvoir permet de faire dévier une personne ainsi qu'un objet quand on a pas envie que celui-ci aille quelque part. Permet aussi de se dévier dès lors d'une évolution du pouvoir. Autre évolution, faire dévier toujours plus vite, plus loin, et avec plus de précision.
Empathie : Ce pouvoir permet de ressentir les émotions des autres. Lorsque cette personne ne contrôle pas son pouvoir, cela peut devenir très dangereux pour elle. En sachant que c'est l'un des pouvoirs le plus douloureux pour celui qui l'a.
Traverser les matières : Cela permet de traverser n'importe quel mur de n'importe quelle matière... Par contre, on ne peut pas traverser un corps humain. Sauf sur évolution du pouvoir.
Figer les molécules ou le temps : Ce pouvoir permet d'arrêter un objet ou un être vivant dans un mouvement, même si celui-ci ne touche pas le sol, durant une durée limitée ou illimitée selon la maîtrise du pouvoir. De plus, si la personne contrôle parfaitement son pouvoir, elle peut ne figer qu'une partie de l'objet ou de la personne.
Projection astrale : Ce pouvoir sert à déstabilisé l'adversaire en se multipliant, ainsi les personnes ne savent pas qui est la vraie des fausses. Ceci étant la vraie perd connaissance quelques instants après et semble être pris de vertige. L'évolution est que ce vertige disparaisse, et que la personne puisse se multiplier en plus grand nombre à chaque fois. Aussi il faut travailler sur les paroles et sur les gestes de ses copies pour être parfaitement crédible.
Lévitation : Ce pouvoir permet de voler au dessus du sol et de se déplacer. L'évolution sera la rapidité de se déplacer.
Invisibilité : Cette personne peut se rendre invisible et dans aucun cas on ne peut la voir à moins qu'elle ne contrôle pas totalement son pouvoir. A ce moment là, il peut apparaître dans les flaques d'eau ou dans les miroirs. L'évolution sera donc la précision et l'adaptation de ce pouvoir.
Morphing ou métamorphose : Capacité à se transformer en n'importe quelle personne réelle ou imaginaire.
Animorphine : Permet de se transformer en n'importe quel animal.
Téléportation ou éclipse : Ce pouvoir permet de se retrouver dans un autre endroit. Il est possible en touchant une autre personne de la faire disparaître avec soi. Lorsque le pouvoir se décuple (l'évolution) et seulement dans ce cas là, il est aussi possible de téléporter quelqu'un, sans même que la personne qui a le pouvoir, parte avec lui.
Régénération : Cela permet à votre corps de se guérir lui-même de toute blessure. Mais attention à ne pas se croire invincible.

POUVOIRS D'ATTAQUE
Boule d'énergie : Capacité à envoyer une boule d'énergie avec la main sur une personne. Celle-ci peut être gravement blessée et propulsée sur plusieurs mètres.
Boule de feu : Capacité à envoyer une boule de feu avec la main sur une personne. Celle-ci peut être gravement blessée et propulsée sur plusieurs mètres également.
Boule de glace : Capacité à envoyer une boule de glace avec la main sur une personne. Celle-ci peut être gravement blessée et propulsée sur plusieurs mètres.
Boule d'eau : Capacité à envoyer une boule d'eau avec la main sur une personne. Celle-ci peut être gravement blessée et propulsée sur plusieurs mètres.
Boule d'électricité : Capacité à envoyer une boule d'électricité avec la main sur une personne. Celle-ci peut être gravement blessée et propulsée sur plusieurs mètres.
Souffle de vent : Permet le passage du vent, par geste - de la main. Sur son passage, tout s'envole, même les personnes. L'évolution sera la propulsion des objets/personnes, ainsi que la commande par pensée.
Souffle de feu : Permet le passage d'un vent de feu, par geste - de la main. Sur son passage, tout brûle. L'évolution sera la propulsion du souffle sur les objets et les personnes, ainsi que la commande par pensée.
Pyro-Morphing : Capacité à se transformer en torche de feu.
Aqua-Morphing : Capacité à se transformer en liquide.
Frizo-Morphing : Capacité à se transformer en glace.
Frizokinésie : Contrôle sous toutes formes possibles de la glace.
Electrokinésie : Contrôle de toutes formes possible de l'électricité.
Souffle de glace : Permet le passage d'un vent de glace, par geste - de la main. Sur son passage, tout gèle. L'évolution sera la propulsion du souffle des les objets et les personnes, ainsi que la commande par pensée de ce pouvoir.
Télékinésie : Cela permet de déplacer chaque objet ou personne à une vitesse régulée, selon la personne qui a ce pouvoir. Elle peut le manier par la main mais aussi par les yeux quand son pouvoir évolue.

©️ SOUS LA PROPRIÉTÉ D'APOCALYPSE PLEASE
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POUVOIRS ♣ liste utile à voir (stryx)

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